Über das Spiel
Bei diesem Spiel handelt es sich um ein 2D-Pixel-Plattformer-Lernspiel für Sechstklässler im Fach Geschichte.
Springe von Plattform zu Plattform, weiche Gegnern aus, finde die Relikte mit Auszügen aus unserer Geschichte und teste dein Wissen am Ende in einem Quiz.
Das Projekt wurde in Zusammenarbeit erstellt mit
Patricia Böhm
Jana Hollederer

Mein Arbeitsbereich
Coding
Game Art
Level Design

Projektbeschreibung
Zu Beginn des Spiels bittet der Großvater unseres Protagonisten Toni ihn darum, die Zeit-Ninjas aufzuhalten und den Zeitstein in Sicherheit zu bringen.
Nach einer kurzen Erklärung der Steuerung und einer Warnung vor den Zeit-Ninjas, muss der Spieler über Abgründe mit spitzen Stacheln, sowie Plattformen springen um die drei Relikte in der Zeit zu finden und das Ende des Levels erreichen. Dabei wird er immer wieder von dunklen Gestalten angegriffen, die ihn aufhalten wollen.
Im Detail bestand meine Arbeit aus folgenden Schwerpunkten:
Hauptcharakter Toni Tempus
- Design von Toni: Er sollte einen Jungen in der 6. Klasse darstellen, der seinen Großvater immer wieder auf Missionen durch die Zeit begleitet
- Portraitbilder gezeichnet
- Nicht alle gezeichneten Frames wurden genutzt
Zeit-Ninjas
- Design der Ninjas: Die Gesichter sollten nicht erkennbar sein, um die Gegner mysteriöser und unnahbar erscheinen zu lassen
- Die Gegner haben eine Abgrunderkennung, sodass sie an Kanten die Richtung ändern
- Die Gegner erkennen den Spieler und verfolgen diesen, bis er außerhalb des Radius ist
- Portraitbilder gezeichnet (nicht genutzt)
Level Design
- Platzieren der Plattformen im Level
Health & Damage System
- Anzeige der Leben von Toni
- Ausgehender Schaden der Zeit-Ninjas

Software
- Aseprite
- Adobe Photoshop
- Unity (ver. 2021.3.21f1)
- Unity Visual Scripting
Gameplay
YouTube - Gameplay
(Das Gameplay ist verschnellert worden)
Assets
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