Über das Spiel
Tauche ein in das mystische Abenteuer von Verrucosa, einer bezaubernden Stadt voller Geheimnisse und Magie. Als Hexe begibst du dich auf die Suche nach verborgenen Schätzen in alten Ruinen, doch der Schlüssel zu deinem Erfolg liegt tief in den gefährlichen Minen verborgen.
Verrucosa ist ein 3D Top-Down Adventure Spiel. Als neue Hexe in einer kleinen Stadt, erhält man Aufgaben, durch welche man sich den verschiedensten Gefahren stellen muss.
Das Projekt wurde in Zusammenarbeit erstellt mit
Patricia Böhm
Patricia Böhm
Mein Arbeitsbereich
Coding
Game Design
Level Design
Projektbeschreibung
In diesem Projekt habe ich gemeinsam mit meiner Partnerin Patricia ein Konzept entwickelt das sich an unserer gemeinsamen Vorliebe für gemütliche Farming-Spiele wie Stardew Valley und Harvest Moon orientiert.
Anfänglich wollten wir uns auf einen kleineren Teil eines Adventure-Games konzentrieren und entwickelten dazu einen linearen Ablauf, in dem der Spieler mit einem NPC interagiert. Dieser gibt dem Spieler die Aufgabe einen bestimmten Gegenstand zu besorgen.
Um die Aufgabe zu erfüllen, muss der Spieler eine zufallsgenerierte Mine durchqueren, die jedes Mal beim Betreten neu gestaltet wird. In der Mine sucht er nach einem Schlüssel, mit dem er eine alte Ruine betreten kann. Auf dem Weg zum Fundort des Schlüssels wird der Spieler von Käfern angegriffen und muss sich mit magischen Kürbissen verteidigen.
In der Ruine angekommen, erwartet den Spieler eine herausfordernde Begegnung: Er muss sich mehreren Wellen von angreifenden Skeletten stellen und anschließend eine Reihe tückischer Fallen überwinden. Der Höhepunkt des Abenteuers ist der Bosskampf, bei dem der Spieler erneut gegen Wellen von Skeletten kämpfen muss. Hier kann er leuchtende Flaschen in verschiedenen Farben finden, die als Power-Ups dienen und ihm helfen, die Gegner zu besiegen.
Um den fortschreitenden Schaden durch die Kämpfe zu kompensieren, kann der Spieler in der Mine und der Ruine Essenspakete sammeln, die seine Lebensenergie wiederherstellen. Nachdem er den gewünschten Gegenstand geborgen hat, kann er die Ruine verlassen und den Fund dem NPC für eine Belohnung übergeben.
Im Detail bestand meine Arbeit aus folgenden Schwerpunkten:
Aufbau der Umgebung der Stadt
- Die Stadt hat einen geschlossenen Aufbau um die Welt, welche der Spieler betreten kann, zu begrenzen
- Die Stadt hat einen geschlossenen Aufbau um die Welt, welche der Spieler betreten kann, zu begrenzen
Zufälliger Minengenerator und -design
- Bei Betreten der Mine wird aus einer bestimmten Auswahl an erstellten Räumen auf einer festgelegten Grundfläche eine zufällige Reihenfolge der Räume generiert
- Es besteht eine Mindest- und Maximalanzahl der Räume die generiert werden können
- Der Endraum wird immer am Ende der Reihenfolge generiert
- Bei Betreten der Mine wird aus einer bestimmten Auswahl an erstellten Räumen auf einer festgelegten Grundfläche eine zufällige Reihenfolge der Räume generiert
- Es besteht eine Mindest- und Maximalanzahl der Räume die generiert werden können
- Der Endraum wird immer am Ende der Reihenfolge generiert
Gegner Design in der Mine und Ruine
- Eine Kampfrunde wird beendet indem der Spieler alle verbleibenden Gegner tötet
- Pro Kampfrunde spawnen bestimmte Mengen an Gegnern
- Gegnerwellen erscheinen an bestimmten Spawnpunkten
- Gegner verfolgen nach dem Spawn den Spieler
- Gegner greifen den Spieler innerhalb eines bestimmten Radius automatisch an
- Nach dem Tod verschwinden die Gegner automatisch
- Eine Kampfrunde wird beendet indem der Spieler alle verbleibenden Gegner tötet
- Pro Kampfrunde spawnen bestimmte Mengen an Gegnern
- Gegnerwellen erscheinen an bestimmten Spawnpunkten
- Gegner verfolgen nach dem Spawn den Spieler
- Gegner greifen den Spieler innerhalb eines bestimmten Radius automatisch an
- Nach dem Tod verschwinden die Gegner automatisch
Health & Damage System
- Heilung, Leben und ausgehender Schaden des Spielers
- Leben und ausgehender Schaden der Gegner
- Funktionable Lebensanzeige des Spielers
- Heilung, Leben und ausgehender Schaden des Spielers
- Leben und ausgehender Schaden der Gegner
- Funktionable Lebensanzeige des Spielers
Software
- Unity (ver. 2021.3.21f1)
- Visual Studio Code
- Visual Studio Code














Download
itch.io - Coming Soon
Assets
3D Models
Animations
Graveyard Kit
Fantasy Town Kit
Mini Dungeon
Spooktober
Dungeon Remastered
Dungeon
Skeletons
Meshtint Free Polygonal Metalon
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Graveyard Kit
Fantasy Town Kit
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Spooktober
Dungeon Remastered
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Skeletons
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