Über das Spiel
Staatliche Institution zur Besserung der schwer Erziehbaren - So lautet die Beschreibung der Anstalt in welcher aus schwierigen Kindern neue Menschen geformt werden sollen. Die Einrichtung verspricht den Eltern, dass sie die Kinder umerziehen könnten - von aggressiven Rebellen zu folgsamen Musterschülern. Doch was wenn der Schein trügt und sich hinter dem Maschendrahtzaun und den Gittern etwas viel Schlimmeres zuträgt, als es je einer hätte ahnen können?
In dieser Einrichtung in der den Kindern nicht einmal ihr eigener Name als Besitz vergönnt ist, stößt 13 auf ein Geheimnis, das die stabile Grundlage und den nach außen hin guten Ruf dieser Institution zu Fall bringen könnte. Aber einen Weg nach draußen gibt es nicht, außer vielleicht mit einem gebrochenen Verstand oder letzten Endes in einem Sarg. Doch was wenn die eigene Fantasie nicht nur eine Möglichkeit ist den Gräueltaten, sondern auch den Mauern der Institution zu entkommen?
13 ist ein 2D/3D Horror Point and Click Abenteuer mit Storyelementen. Das Mädchen 13 stellt sich in diesem ihren Ängsten und versucht durch die Mithilfe ihres treuen Plüschschafs Raphael, sowie ihrer eigenen Fantasie, die dunklen Geheimnisse der Institution aufzudecken und dieser zu entkommen.
Das Projekt wurde in Zusammenarbeit erstellt mit
Patricia Böhm
Michael Dumor
Jana Hollederer

Mein Arbeitsbereich
Concept & Story
Game Art
Level Design
Asset Monkey
Projektbeschreibung
Inspiration für das Spiel war die Vorliebe von meinen Teamkollegen und mir für Point-and-Click-Abenteuer wie zum Beispiel Fran Bow. Um ein ungewöhnliches Setting zu schaffen, entschieden wir uns für eine fiktive Besserungsanstalt in Deutschland.
Der Spieler taucht durch ein Video und ein interaktives Intro in die Geschichte und den Alltag von dem jungen Mädchen 13 ein. Nach dieser Einführung erwacht der Spieler gemeinsam mit ihr im Schlafsaal der Mädchen. Dort begegnet man bald dem sprechenden Plüschschaf Raphael, der 13 dazu ermutigt, die Regeln zu brechen, ihre Tabletten nicht einzunehmen und den Wärter zu überlisten.
Raphael wird zu einem ständigen Begleiter, der 13 bei ihren Entscheidungen und Interaktionen mit den anderen Kindern in der Anstalt beeinflusst. Schließlich führt die Handlung in eine scheinbar vertraute, aber zutiefst verstörende Realität, die von Monstern bevölkert wird.
Im Detail bestand meine Arbeit aus folgenden Schwerpunkten:
Konzeptionierung der Story & Charaktere
- Entwickeln der Geschichte und des Charakters der Protagonistin, sowie der Welt in welcher sich diese befindet
- Entwickeln der Hintergrundgeschichten der NPCs, sowie deren Charakter
- Entwickeln der Monster in der anderen Realität
Game Art Charaktere
- Zeichnen der NPCs
- Zeichnen der Monster
- UI Symbol für Raphael
Game Art & Sound Intro
- Konzeptionierung, Entwicklung, sowie Erstellung des Intro Videos
- Konzeptionierung, Entwicklung, sowie Erstellung des interaktiven Intros
Level Design
- Bestücken der Räume mit Möbeln und Dekoration
- Anpassen der Texturen für die verschiedenen Raumschilder
Sonstige Aufgaben
- Erstellen kleinerer 3D Assets
- Verfassen sämtlicher Dialoge der NPCs und der Protagonistin

Software
- Procreate
- Clip Studio Paint
- Adobe Photoshop
- Adobe After Effects
- Adobe Premiere Pro
- Unity (ver. 2022.3.22f1)
- Cinema 4D
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