Über das Spiel
Hierbei handelt es sich um einen Virtual Reality Escape Room. Da dieses Projekt im Rahmen einer wissenschaftlichen Arbeit entstanden ist, wird hierbei erforscht, ob die Immersion durch auditiven Einfluss durch die Stimme oder Soundeffekte stärker beeinflusst wird.
Das Ziel des Spielers ist es dem Raum zu entkommen. Hierbei darf dieser sich nicht von der Stimme oder den Soundeffekten ablenken lassen.
Das Projekt wurde in Zusammenarbeit erstellt mit
Patricia Böhm
Michael Dumor

Mein Arbeitsbereich
Game Design
Sound Design
3D Art

Projektbeschreibung
Das Forschungsprojekt wurde initiiert, um die Auswirkungen von unterschiedlichen audiovisuellen Interaktionen in einem virtuellen Escape Room zu untersuchen. Dabei wurden die Testpersonen in zwei Gruppen aufgeteilt. Die eine Hälfte der Gruppe wurde im Escape Room mit reinen Soundeffekten die abschreckend wirken sollen konfrontiert, während die andere Hälfte nur durch eine virtuelle Stimme begleitet wird. Die zentrale Fragestellung des Projekts war, ob die Wahl zwischen Soundeffekten und virtueller Stimme einen signifikanten Einfluss auf die Spielqualität und die Immersion der Testpersonen innerhalb des Escape Rooms hat.
Im Detail bestand meine Arbeit aus folgenden Schwerpunkten:
Rätsel
- Jeder in unserem Projekt hat sich für den Escape Room zwei Rätsel überlegt
- Jeder war für die Umsetzung der eigenen Rätsel zuständig
- Entwicklung Haupträtsel; Alchemierätsel Elemente; letztes Zahlenrätsel (schwarze Karte)
Sound
- Texte für den Escape Room überlegt, notiert und eingesprochen
- Recherche, Auswahl sowie Zuweisung der Soundeffekte
3D
- Modellierung der Gegenstände für die eigenen Rätsel
- Animation der Schlösser, der Schublade und der Box
- Platzierung einiger 3D Objekte im Raum

Software
- Cinema 4D
- Unity (ver. 2020.3.30f1)
- Visual Studio Code
- Quixel Mixer
- Audacity
Assets
Texturen
Local Library aus Quixel Mixer
Polyhaven
AmbientCG
Stimme
Von mir selbst eingesprochen
Soundeffekte
Assetstore Unity
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