Über das Spiel
Du schlüpfst in die Rolle eines jungen Spions, frisch aus der Grundausbildung und bereit für seine erste große Mission. Bevor es jedoch ernst wird, musst du in einer intensiven Überprüfung noch einmal die grundlegenden Fähigkeiten unter Beweis stellen. Vom fordernden Training bis hin zu gefährlichen Einsätzen reist du um die Welt, um in verschiedenen Regionen den Frieden zu sichern. Das Leveldesign dient dabei als Tutorial, in dem du die grundlegende Steuerung und die wichtigsten Spielmechaniken erlernst.
Hierbei handelt es sich um einen Blockout Prototyp eines Adventure Games.
Mein Arbeitsbereich
Coding
Game Design
Level Design
Projektbeschreibung
Bei diesem Spiel handelt es sich um ein Parcours-Spiel mit Rätselelementen, welches in verschiedenen Leveln aufgebaut ist.
Die Aufgabe besteht darin, das Tor mit dem blauen Licht zu öffnen und die lilafarbene Plattform zu betreten. Um dies zu erreichen, muss der Ninja drei im Trainingsraum verteilte Ringe finden und einsammeln. Die Herausforderungen umfassen dabei zwei gefährliche Parcours sowie einen Raum, in dem Blöcke verschoben werden müssen, um den Weg freizulegen.
Sobald der Ninja alle drei Ringe gesammelt hat, bewegt sich der weiße Block im Hauptraum zur Seite und gibt den Zugang zu einem weiteren Raum frei. In diesem Raum befindet sich ein Schalter, der das Tor mit dem blauen Licht öffnet. Durch das Betätigen des Schalters wird das Tor entriegelt, sodass der Ninja das Training erfolgreich abschließen kann.
Im Detail bestand meine Arbeit aus folgenden Schwerpunkten:
Coding
- Bewegungssteuerung und Animation des Charakters
- UI Coding
- Die Blöcke, welche verschoben werden können sind so programmiert, dass sie nur in bestimmte Richtungen geschoben werden können, damit sich der Spieler nicht den Weg zubaut
- Interaktionen mit den Objekten
- Animation der Umgebung
- Bewegungssteuerung und Animation des Charakters
- UI Coding
- Die Blöcke, welche verschoben werden können sind so programmiert, dass sie nur in bestimmte Richtungen geschoben werden können, damit sich der Spieler nicht den Weg zubaut
- Interaktionen mit den Objekten
- Animation der Umgebung
Game & Level Design
- Lichter sind im Raum so verteilt, dass sie die Eingänge der Räume, sowie die Ringe anzeigen und den Spieler somit leiten
- Das Gameplay soll hierbei leicht, aber trotzdem ein kleines wenig herausfordernd sein um die Grundmechaniken gut zu verstehen
- Hinweistexte im UI, sowie die Anzeige der eingesammelten Objekte
- Lichter sind im Raum so verteilt, dass sie die Eingänge der Räume, sowie die Ringe anzeigen und den Spieler somit leiten
- Das Gameplay soll hierbei leicht, aber trotzdem ein kleines wenig herausfordernd sein um die Grundmechaniken gut zu verstehen
- Hinweistexte im UI, sowie die Anzeige der eingesammelten Objekte
Software
- Adobe Photoshop
- Unity (ver. 2021.3.21f1)
- Visual Studio Code
- Unity Visual Scripting
- Unity (ver. 2021.3.21f1)
- Visual Studio Code
- Unity Visual Scripting











Video
YouTube - Gameplay